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ただのにっき


2011-03-11(金) [長年日記]

東北地方太平洋沖地震でITの素晴らしさを実感する

日記のプライム読者は未来の自分なので、たぶん他人にはなんの意味もないけど記録のつもりでメモっとく。

14:46

東北地方太平洋沖地震にあったのは、新横浜のオフィス(5F)にて。えらく長い揺れだったし、振幅も大きくなったり小さくなったりしていたものだから、机の下にもぐるきっかけをつかみそこねた。もっともモニタが倒れたりすることもなく、「これはデカい」という実感とは裏腹に被害はまったくなかった。とはいえ生涯最大の地震だ。

さて、心配なのは相模原の家族である。いちおう電話をかけてみたものの固定電話も携帯電話もつながらず(これは予想の範囲)、どうやって連絡をとろうかと考えて、Facebookでメッセージを飛ばしてみた。Twitterとどっちにするか迷ったけれど、しょっちゅうクジラを出しているTwitterよりはFacebookの方が信頼性は上だろう。この判断は間違っていなくて、かみさんからはすぐにReplyがきた。猫たちも無事。

17:15

職場の窓から見える東海道新幹線はもちろん、在来線も点検のため全面的にストップしている中、「交通機関が混乱しているので退社できる人はしていいよ」的な矛盾に満ちたアナウンスが社内に流れる。歩いて帰れる人は多くないと思うぞ、この会社。

Goolgeトランジットで会社から自宅までの徒歩ルートを調べると、約17kmと出た。時速5kmで休みなく歩いて3時間あまり。まぁ、帰れない距離ではない。途中で食料やトイレが確保できればだけど。

ところで我が社にはケータイのメールを利用した緊急時の安否確認システムというのが存在していて、こういう時には会社から安否を確認するメールが全社員に流れ、それにReplyすることで社員の安否が確認できるということになっている。ところが地震発生から2時間を経過しても最初のメールが一部にしかとどかない。おまけに返信した社員の情報が集計システムまで届いてない。さんざん予行練習までしておきながら、かんじんな時に使えないシステムって……。

一方自分のプロジェクトでは、大半のメンバがTwitterを使っているおかげで、彼らとはすぐに連絡がついた。やはり日常的に高負荷にさらされているTwitterのようなシステムはこういう時にも強い(もちろん弊社のネットワークも)。日ごろからドメスティックな電話網よりもIPネットワークの方が信用できるとは思っていたが、ある程度被害が少なくてインフラが生きているエリアでは本当にそのとおりだった。件の安否確認システムを売り込んできたベンダーも、インフラをFacebookかTwitter上に作るべきだったんじゃないか。アーキテクチャの設計ミスだろ、これ。

20:00

今週は出張続きでぜんぜんオフィスに顔を出せていなかったので、未読メールが500通もあったから、今夜は半ば泊まるつもりでコンビニで(かろうじて残っていた)食料を調達。ニコニコ動画がNHKをニコ生で放送するというアナウンスをみかけたので、サブモニタに出しながら淡々とメール処理。ニコ動GJ!

ガラケーでワンセグを見るというチョイスもあっただろうが、オフィスにいるときはインターネットを介して情報が伝わるほうがありがたい。あとで中学生が勝手にUstreamに流していた放送を@NHK_PRが非公式に認めた(のちに公式チャネルでの放送開始)という話を聞いて、緊急時にこういう適切な現場判断が行える場をITが提供してることに胸が熱くなる*1

22:05

メールもやっつけたので、そろそろ徒歩帰宅に挑戦してみようと思い、オフィスを出た。

自宅からはかみさんが、「相鉄線が復旧」とか「東急が動き出した」という情報をFacebookに流してくれるので、それを見ながら新横浜(徒歩2km)→菊名(東急)→横浜(相鉄)→大和(徒歩5km)→自宅というルートを狙う。TwitterとFacebookで実況しながら歩いていると、folowerから激励の声が入ってきて、なかなか勇気づけられる。

Google Mapsを見ながら裏道を歩いて菊名につくと、すぐに横浜方面への列車に乗れた。意外と空いている。

途中ノロノロ運転になったりしながらも横浜につくと、駅ビルの中は壁際に腰をおろして休んでいる人々が。もっと大勢いるかと思ったが、そういえばJRは早々に本日中の運転再開をあきらめたので、ムダに再開を待つ人はいなかったのかも知れない。最初は「JR根性ねぇな」とか思ったけど、へんな期待を持たせて人々を足止めするよりは早めに情報確定させる方が正しい場合もあるのかも。影響力の大きいJRだけに、これはむしろ好判断ではないか。

23:30

相鉄線もあまりまたずに急行に乗れたので、大和で降りるつもりでルート探索。大和に着いたタイミングで小田急が再開していれば完全勝利なんだが、そうオイシイ話はなさそう。

やはりGoogle Mapsで距離を見てみると、大和より相模大塚、相模大塚よりさがみ野駅からの方がそれぞれ数百m単位で歩く距離が短いことがわかる。そこでさがみ野で電車を降り、Google Mapsを見ながら見知らぬ道を歩き始めた。そういえば今夜は、Googleトランジットが提示するルート上には人が大勢歩いていたという報告もみかけた。みんな頼りにしてるんだな。

20分ほど歩いたところで、「0時より小田急再開」のニュースが知人からTwitter経由で伝えられる。なんだそれ! まぁ、大和で待っていてもすぐに乗れたわけでもないだろうし、しばらくは止まったり動いたりしているだろうから、このまま歩くほうが先に帰りつけるのは間違いない。気にせず歩き続けるが、ちょっと悔しいな(笑)。

24:30

というわけで無事帰宅。かみさんがおにぎりと豚汁で出迎えてくれた。ありがたい。

冬の徒歩帰宅は寒さが最大の敵だと思っていたけど、早足でザクザク歩いていたらむしろ暑かった。それより、みたことのない真っ暗な道をひとりぼっちで歩く方がつまらなくてこたえたけど、TwitterやFacebookでのおしゃべりでだいぶ気が紛れた。よそ見歩きは危ないけど、ほどほどならモチベーションが維持できていいんじゃないかね。

それにしても最初から最後まで、インターネットに支えられた半日だった。自分だけでなく、たくさんの人が安否確認や情報交換にインターネットを活用していた。今回自分はほとんどなにもしていないけれど、IT業界に身を置いていてこれほど誇らしく思ったことはない。

残念ながら被災地はネットに限らずすべてのインフラが破壊されているので役に立つどころの話ではないが、インターネット経由で差し伸べられる援助の手だってたくさんあるわけで、これからもどんどん活用して、一日でもはやい復興に手を貸したいものだ。

*1 一方でIT企業にいながらデマをまき散らして混乱を招くようなクズもいるわけだが。ああいうのは即刻IT業界から離れて、二度と戻ってこないで欲しい。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

small [無事で何よりです。私は19:24に新横浜アリーナ前のオフィスを出て新川崎駅まで歩き、21時に帰宅。時々携帯メールが送..]

ただただし [えっ、負傷って大丈夫なの!? 今回あんまり便乗したひどい話は聞かなかったけど、あるとこにはあるんだなぁ。お大事に。]


2011-03-09(水) [長年日記]

松本の激甘お菓子「真味糖」

松本の激甘お菓子「真味糖(生タイプ)」

昨日から松本に出張してきていたんだけど、先日「秘密のケンミンショー」で紹介された「真味糖」を買ってくるようにという家族からの指令があったので、駅ビルの土産物屋に行ったのだ。そしたら(まぁ予想通りなんだけど)「TVで紹介されたため品切れ、入荷未定」だって。TVすごい。

製造元の開運堂本店が駅から歩いていける距離にあったので、ダメもとで行ってみたところ、番組で紹介された品は同じく品切れだったのだけど、乾燥前の「真味糖 生」がかろうじて残っていたので、それを一箱(5切れ入り)買ってきた。たぶん「真味糖」は干菓子なので乾かしている時間がないのだろうが、お茶の席ではこの「生」の方がよく使われるそうで、おれとしても干菓子よりはしっとりしている方が好きだ(と思う)。

で、帰宅してさっそく食べてみたのだが、いやもう甘いのなんの。砕いたクルミが入っているとはいえ、その他の部分はほぼ砂糖だよ。よくこんな菓子を考えたもんだ。かみさんに1切れの半分を渡したが、1/4は戻ってきた(ので3/4切れを食べた)。まだあと4切れ残ってるぞ、どうすんだこれ(笑)。

本日のツッコミ(全3件) [ツッコミを入れる]

むずい [>かみさんに1切れの半分を渡したが、1/4は戻ってきた(ので3/4切れを食べた)。まだあと4切れ残ってる すいませ..]

こ~りん [1. 一箱(5切れ入り)買ってきた (残り5切れ) 2. かみさんに1切れの半分を渡した (残り4.5切れ) 3.1..]

ブチャ猫 [こ~りんさんと同じことをツッコミするつもりでした(笑]


2011-03-07(月) [長年日記]

エンターテイメントは楽しんだもん勝ち - 「アイマス2」を一周終えて

先日届いた「アイマス2」、毎朝5時から(猫に起こされるので)1時間ずつくらいチマチマ進めていたら、一周目でちゃんとIA大賞と地域賞2つとれた。おお。ゲーム音痴にしてはすごくね?

おれが「アイマスやってる」って言うと、「たださん、いい歳してギャルゲーですか」的な冷たい視線を浴びることが少なくないのだけど、そもそもそこからして間違ってるし。まぁギャルゲー的要素があることは認めるが、アイマスはれっきとした「シミュレーション・ゲーム」である。プロデューサとしてアイドルユニットを芸能界のトップに導くというミッションを達成するためのシミュレーション、いわばつんく♂や秋元康の追体験を(私生活抜きで)するゲームである。

私生活抜きということは、残念ながら高井麻巳子と結婚できたりはしないのだが(←例によってたとえが古いのは歳のせい)、そういう意味ではギャルゲーとは対極にあると言ってもいいくらいにストイックなゲームなのだ*1

前作(「無印」)はプレイしてないけれど、ほぼ同じシナリオの「SP」では「プレイヤーはプロデューサというよりはマネージャの役回りだよなぁ」という印象だったのだが、「2」からは本当にプロデューサ的な役回りになっていて、3人のティーンエイジャーをユニットにまとめるという難題だけでなく、曲のリリースタイミングや売上予測、地域ごとの営業、おまけに経済的な側面まで加わって、パラメータの多いこと多いこと。最初にチュートリアルを見たときは絶望的な気分になったものだが、それでも試行錯誤しながら進めていたらなんとか(最悪ではない)ゴールにたどりつけた。

日頃あまりゲームをやらないおれでもちゃんとフィニッシュできる上に、そこから先を極めるにはまだそうとう段階があることも見えているわけで、ビギナーからマニアまでちゃんと満足させる(と思われる)ゲームバランスはすごいと思った。こういうものを見せられてしまうと、自分の仕事*2と重ねあわせてしまうのが大人の悪いところなのだが、幅広いコンシューマが満足するエンターテイメントを作るのって、特に今の時代はすごく難しい話なわけで、日頃から顧客に向かってターゲットを絞る話ばかりしている自分ははたしてちゃんとした仕事をしているのだろうかと……いやいや、脱線しすぎだ。

ともあれ、これに前作以上に進化した超絶美麗グラフィックス、そして不気味の谷のへりにギリギリとどまったリアルなモーションが加わるのだから、楽しくないわけがない。実に幸せな二週間であった。次のユニットは誰にしよう。

……と、ここまでネガティブな評価はいっさい書かずにきた。そりゃぁ、シナリオに穴があるとか、UIもうちょっとどうにかならんかとか、不満な点はいくつもあげられるけど、そういうことをしたら損なのよ。エンターテイメントは楽しんだもん勝ち。気に入らない点をあげつらってわざわざ自分の気分をスポイルするのはアホである。どんな小さなことでも拾いあげて「これが好き!」「あれが嬉しい!」ってやった方が楽しいに決まっている。

「アイマス2」はバンダイナムコが一部のプロモーションでちょっとミスったこともあって、旧作ファンの一部が盛大なネガティブキャンペーンを張っていることでも知られているのだが、プレイもしないでdisってる連中は論外としても、「おれが考えた最強のアイマスとここが違う!」とばかりに欠点をあげつらうのはホント損してると思う。ねぇ、それ楽しい? 楽しくないでしょ?

まずは力いっぱい楽しむ。さんざん楽しんで、すっかりしゃぶりつくしてから、それでもどうしても不満な点が残ったら、それからバンナムにフィードバックしたって遅くないわけ。発売一ヶ月もたってない今から、自分ばかりか他のプレイヤーに水を差したって、誰も得しないじゃんね。

アイドルマスター2 - Xbox360
-
バンダイナムコゲームス
¥1,445

Tags: idolm@ster

*1 登場する女の子たちがかわいいのは、ゲームがストイックすぎてプレイヤーの心が折れないようにするための配慮である。いや嘘だけど。多少の恋愛要素があるキャラもいます。

*2 アイマスのプレイヤーにとってプロデュース業は「本業」なので、この場合は「副業」のこと。


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